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《闪点行动2》暗示中国回收库页岛

(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)

《闪点行动2》中的220平方公里的Skira岛(以真实岛屿为基础构建)

 

  最新的一期德国杂志Gamestar刊登了一篇关于《闪点行动2》的前瞻,透露了以下情报:

  美国军队奉命保护美国在Skira的石油公司,但被中国军队的不宣而战的进攻击退,俄罗斯向美国求援,美国排出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区。游戏的第一部分玩家需要抵御中国的进攻,而第二部分玩家则是美国干预部队的一员。

 

  “游戏发生地点设定在俄罗斯东部,日本北部的一个富含石油的小岛上,在《闪点行动2:龙之崛起》中,俄罗斯与中国为了争夺这个小岛的归属关系紧张,”《闪点行动2:龙之崛起》游戏经理Andrew Wafer说。

 

      将于2008面试家用机平台与PC平台的《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)在玩家的等待中回来了。在游戏中玩家需要像在真实战争中那样在混乱,多变的战场上为了而存活下去。

 

  《闪点行动2》游戏的故事早在2001年制作1代时便已开始构思,1代的故事是80年代美国和苏联之间的虚构战争,最终全球销量超过2000万。顾名思义,游戏的故事和中国有密切的联系。《闪点行动2》的舞台设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。大约十年前,这个岛上发现了大量的石油与天然气,引起了世界各国的关注,包括美国在内的一些石油公司开始在岛上开采石油。而因为库页岛最早是中国的领土,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ](])u6D5|)O

  
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    为了表现现代战争的大场面, Codemasters设计了足够大的场景,开始玩家只是一名士兵,随着战争的发展进而成为指挥官,获得士兵指挥权,包括坦克直升机等单位也将加入作战。结合先进的物理引擎和技术,游戏将向玩家呈现一场真实的战争:游戏中使用动态的天气系统,建筑和环境也都可以被破坏。 Codemasters设计了超过30种空中和陆地单位以及70种以上的武器,而武器在使用的时候可能会发生鼓掌。如果士兵被迫击炮和手榴弹炸到,四肢甚至可能被炸飞,血也将渗过衣服流到地上。同时,敌人和队友的AI都获得了极大的提升。

   现在大约有一个70人的团队正在Kuala Lumpur进行武器的建模工作。一个手雷大约有5,000个多边形。“在游戏中,无论玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,”游戏首席设计师Clive Lindop说,“我们花了大量时间在武器制作上,无论是武器的物理效果还是模型与贴图,我们力图做到真实。”真实不仅是一个单词。Codemasters甚至与战场老兵讨论过武器制作与对话剧本的问题。

 


 

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